Join Server

UniversalElements: Zero

  UniversalElements: Zero nasce con l'obiettivo prioritario di armonizzare l'esperienza di gioco con le diverse disponibilità di tempo dell'utenza.
Sistemi e attività sono stati meticolosamente calibrati per garantire una progressione costante e gratificante, eliminando i picchi di frustrazione e permettendo a ogni giocatore di avanzare nel gameplay secondo i propri ritmi.

Per concretizzare questa visione, abbiamo intrapreso una profonda reingegnerizzazione delle fondamenta del gioco, evolvendo e superando dinamiche ormai obsolete.
Attraverso una ricalibrazione di classi, abilità e parametri dei bonus, abbiamo puntato a rimuovere la staticità tipica del gameplay tradizionale.

Questo approccio garantisce l'efficacia di ogni dottrina, permettendo ai giocatori di esplorare configurazioni e stili di gioco diversificati senza i vincoli dei vecchi standard.
L'obiettivo è un gameplay fluido e coerente, in cui l'evoluzione del personaggio riflette una pianificazione accurata e mai una progressione forzata.

⏺︎ Status

Il sistema di sviluppo del personaggio prevede un Level Cap fissato a 120, con l'assegnazione di 2 punti status per ogni livello fino al raggiungimento del limite massimo di 95 punti per singolo attributo.

VIT (Vitalità): Ogni punto aumenta di 35 gli HP.
INT (Intelligenza): Aumenta gli MP di 20 per ogni punto e potenzia l'attacco (fisico/magico) di Sura e Shamani.
STR (Forza): Aumenta l'attacco fisico di +1 per i Guerrieri e di +1 ogni 2 punti per Ninja e Sura.
DEX (Destrezza): Aumenta +1 all'attacco fisico per i Ninja e +1 ogni 2 punti per Guerrieri e Shamani
Status

⏺︎ Abilità

L'interfaccia è stata riorganizzata rimuovendo gli elementi superflui.

Le icone delle abilità attive, passive e dei sistemi correlati sono ora raggruppate in un'unica sezione dedicata.
Abilità
Abilità
Il limite degli slot abilità è stato incrementato per supportare pienamente le nuove dinamiche di gioco.

L'icona dell'abilità mostra costantemente il tempo di ricarica residuo.

Il sistema permette inoltre la rimozione manuale dell'abilità in base alle esigenze tattiche del giocatore.

Far salire di livello le abilità del personaggio sarà semplicissimo, in quanto basterà farle arrivare al grado Maestro, tramite i classici punti, in modo da sbloccare l'interfaccia di miglioramento e iniziare ad accumulare esperienza eliminando mostri.

⏺︎ Bonus

L'attuale sistema di gioco semplifica la gestione dell'equipaggiamento eliminando gli Aggiungi Bonus poiché ogni oggetto dal livello 20 dispone già di tre bonus girabili con valori che variano liberamente tra il minimo e il massimo del bonus stesso.
Bonus
Bonus
L'ottenimento dei gira-bonus è strettamente vincolato al possesso di una Cintura, la quale determina sia le probabilità di drop sia il numero di slot sbloccabili per l'immagazzinamento in base al suo livello di miglioramento.
Le armi, armature, scudi ed elmi possiedono caratteristiche uniche grazie al Sistema dei Valori, con valori di attacco e difesa variabili entro un range predefinito.

Quando un oggetto viene ottenuto tramite drop/craft/forziere, acquisisce un valore casuale all'interno di questo range, rendendo così ogni oggetto unico.

Se si ottiene un oggetto con il suo valore massimo, avrà dicitura [Leggendario].
Bonus
Bonus
L'unico modo per migliorare queste statistiche è attraverso il Sistema di Trasferimento Bonus.

Il Sistema permette di trasferire i bonus tra oggetti della stessa tipologia, così da migliorare gli oggetti provvisori finché non si trovano alternative migliori.

Il procedimento richiede un oggetto di base con upgrade massimo e un secondo oggetto da cui estrarre i bonus desiderati.

L'operazione genera un oggetto finale che mantiene il livello di upgrade, gli slot e le pietre originali, acquisendo però l'intera combinazione di bonus del secondo elemento.

Sistemi

⏺︎ Biologa

Le missioni di ricerca offrono bonus permanenti al completamento, fondamentali per la progressione nel gameplay.

Ogni missione differisce per la quantità di oggetti richiesti, i tempi di attesa e la percentuale di consegna riuscita.

Il Validificatore Oggetti permette di gestire le consegne in totale autonomia, eliminando la necessità di interagire fisicamente con l’NPC.

Grazie a questo strumento, è possibile analizzare fino a 5 oggetti simultaneamente, ottimizzando cosi i tempi di progressione.
Biologa
Botanica

⏺︎ Botanica

Le missioni della botanica sono una serie di missioni connesse alla storia delle Pietre Spirituali dei Mostri.

Il completamento di ogni singolo incarico permette di sbloccare il crafting delle rugiade, sia in versione temporanea che permanente.
Un'apposita icona di gioco permette di monitorare in tempo reale lo stato delle rugiade attive, visualizzandone bonus conferiti e il tempo residuo.

Il sistema offre inoltre la massima flessibilità nella gestione delle risorse consentendo di frazionare la durata di una singola rugiada, permettendo così di scambiare o commerciare liberamente la quantità di tempo desiderata.
Botanica
Karma

⏺︎ Karma

L’acquisizione dei punti Karma avviene esclusivamente tramite l’utilizzo di oggetti specifici, come il Simbolo dell’Imperatore Saggio che ne permette l'accumulo sostando fuori dalle safe-zone, il Guanto dell'Imperatore Saggio che ne garantisce l’ottenimento tramite l’eliminazione dei mostri o In alternativa utilizzando diverse tipologie di fagioli, fino a un massimale complessivo di 100.000.

⏺︎ Preghiera Benedetta

Il completamento delle missioni della Preghiera garantisce l'accesso alla schermata dedicata e ogni incarico portato a termine sblocca un bonus specifico all'interno della stessa.

L’intero funzionamento si basa sull'impiego dei punti Karma, necessari sia per ricaricare la durata degli effetti attivi sia per potenziare l'abilità passiva dedicata. Quest'ultima è fondamentale per la progressione, dato che determina direttamente l’entità e la potenza dei bonus conferiti al personaggio.
Preghiera Benedetta
Pet

⏺︎ Pet

L'evocazione del Pet garantisce al personaggio bonus immediati e cresce di pari passo con l'esperienza del giocatore.

Ottenibile tramite una missione iniziale, il Pet rappresenta un compagno fondamentale per il potenziamento delle statistiche.

Il Pet può raggiungere il livello massimo 120, restando sempre vincolato al livello del proprietario.
Il potenziamento complessivo si divide in due categorie, con tre bonus di livello che migliorano automaticamente con la crescita del Pet e tre bonus migliorabili attraverso l'uso di item.

Il Pet attraversa tre stadi evolutivi sbloccando progressivamente un set di abilità passive per un totale di 12 skill.
Pet
Cavallo

⏺︎ Cavallo

Al primo login si riceve il cavallo principiante utile per gli spostamenti ma senza la possibilità di attaccare da esso.

Avanzando di livello e tramite il completamento di missioni e dungeon è possibile migliorare il cavallo fino al raggiungimento del livello 21 dove vengono sbloccate le abilità attive e passive dedicate.

⏺︎ Drago

Per poter utilizzare il drago e beneficiare dei suoi vantaggi è necessario incrementare il livello della cavalcatura fino al 31.

Questa cavalcatura garantisce la più alta velocità di movimento nel gioco e il suo ottenimento permette di sbloccare un'ulteriore abilità da danno oltre a un'estetica che varia in base alla specializzazione scelta.
Drago
Libri Missione

⏺︎ Libri Missione

Consentono di affrontare incarichi generati casualmente all'interno di una mappa a propria scelta.

Ogni libro è vincolato a una specifica fascia di livello e garantisce ricompense al completamento delle missioni proposte.

⏺︎ Matrimonio

Per utilizzare appieno i bonus degli oggetti del matrimonio è necessario aumentare la percentuale dei punti amore attraverso l'uso di oggetti specifici.

Gli item dedicati si dividono in tre tipologie e ogni partner può attivarne solo uno per categoria alla volta, con il vincolo che entrambi i personaggi non possono tenere attivo lo stesso identico oggetto contemporaneamente.
Matrimonio
Lotteria del Mercato

⏺︎ Lotteria del Mercato

Raggiunto il livello 90, i giocatori possono tentare la fortuna con la Ruota della Lotteria Mercato, usufruendo di tre giri giornalieri che si resettano ogni giorno a mezzanotte.

⏺︎ Ruota dello Chef

Dal livello 30 è possibile affrontare la missione ripetibile dello Chef Jen-Khae, che richiede la consegna di alimenti specifici per ottenere Yang o i preziosi Gettoni Gourmet.

Questi gettoni permettono di accedere alla Ruota Gourmet, un sistema a giri illimitati che premia costantemente l'impegno dei giocatori con ricompense esclusive.
Ruota dello Chef
Messaggistica

⏺︎ Messaggistica

Il sistema di messaggistica è stato revisionato per risultare più moderno, intuitivo e compatto.

Nella sezione UE Messenger sono consultabili tutti i dettagli relativi ai contatti, come il livello, la mappa in cui si trovano o l'ultimo accesso effettuato al server.

Le nuove opzioni premium permettono inoltre di personalizzare lo sfondo delle chat e di utilizzare le emoji durante le conversazioni.

⏺︎ Negozio Offline

Il negozio offline permette di vendere oggetti, monitorarne il valore e gestire offerte d'acquisto e di vendita, con un sistema di notifiche integrato per ogni operazione effettuata.
Negozio Offline
Negozio Offline
La sezione di ricerca avanzata consente di trovare rapidamente gli oggetti desiderati tramite parametri dettagliati, mentre l'estetica del negozio può essere personalizzata per renderlo più visibile e accattivante.

⏺︎ Girabonus Automatico

Permette di girare automaticamente i bonus fino al raggiungimento del risultato desiderato.

È possibile girare fino a cinque oggetti contemporaneamente, predisponendo due alternative di uscita per i bonus e scegliendo la tipologia di girabonus da utilizzare.

Il sistema permette inoltre di salvare impostazioni di ricerca predefinite per evitare l'inserimento manuale dei dati e, per ogni singolo oggetto, mostra esclusivamente i bonus che possono effettivamente comparire su di esso.
Girabonus Automatico

⏺︎ Classifiche

La competizione rappresenta il cuore del server e, tramite le apposite classifiche, è possibile monitorare costantemente le proprie statistiche e quelle degli altri giocatori.
Classifiche
Classifiche
Il raggiungimento dei primi posti nelle classifiche generali garantisce premi esclusivi, a patto di mantenere la posizione dato che i controlli avvengono quotidianamente.
Anche i dungeons dispongono di classifiche dedicate che tengono traccia sia dei tempi record che del numero totale di completamenti.
Classifiche

⏺︎ Titoli

I titoli sono eleganti diciture poste tra sopra il nome del personaggio, pensate per offrire un tocco unico di distinzione estetica.

Rappresentano lo strumento ideale per personalizzare il PG, permettendo a ogni giocatore di sfoggiare uno stile esclusivo e ricercato.
Titoli
Emblemi

⏺︎ Emblemi

Gli emblemi sono prestigiosi badge grafici che compaiono sopra il nome del personaggio.

Ogni giocatore può collezionarne una vasta gamma, scegliendo di sfoggiare fino a tre badge contemporaneamente per mostrare con stile i propri traguardi.

⏺︎ Battlepass

Il Battlepass offre una progressione a livelli con ricompense dedicate, distinguendo tra premi gratuiti e contenuti esclusivi sbloccabili tramite la versione Premium.
Battlepass
Battlepass
L'avanzamento nel Battlepass richiede l'accumulo di una specifica EXP, ottenibile completando missioni legate alle attività del server.

Tali missioni sono strutturate in step sequenziali obbligatori e, mentre alcune sono accessibili fin da subito, altre si sbloccano automaticamente al raggiungimento di date prestabilite.
Tra le ricompense più prestigiose del Battlepass spiccano i Tickets, una speciale valuta dedicata al riscatto di componenti estetici in edizione limitata.

Questi possono essere scambiati in un negozio esclusivo che viene regolarmente aggiornato in occasione del rilascio di ogni nuova stagione del Battlepass.
Battlepass

⏺︎ Wiki

Sappiamo quanto possa essere frustrante iniziare un nuovo gioco e dover spendere ore a capire cosa e come fare.

Per questo abbiamo sviluppato una ricchissima Wiki che vi aiuterà passo passo a scoprire ogni feature, mappa, oggetto e mostro.
Wiki
Per facilitare l’accessibilità abbiamo arricchito molte interfacce con un bottone W facilmente identificabile che porterà alla pagina correlata.

Sarà inoltre possibile condividere link alle pagine tramite chat o messaggio privato, per aiutare o evidenziare informazioni ad altri giocatori!
Eventi

⏺︎ Eventi

Per garantire una comunicazione tempestiva circa le patch rilasciate e gli eventi in programma, è stata realizzata un'apposita interfaccia che ne illustra analiticamente ogni dettaglio.

Gameplay

⏺︎ Rarità Metin

In tutte le mappe in cui spawnano le Metin esiste la possibilità di trovarne rare e leggendarie.

Metin Rare:

➤ Distinguibili da un raggio di luce blu
➤ HP triplicati rispetto a una roccia base
➤ Drop triplicati
➤ Percentuale di drop degli oggetti aumentata
➤ In alcune mappe, possono avere drop extra rispetto alle Metin base

Metin Leggendarie:

➤ Distinguibili da un raggio di luce dorata
➤ HP quintuplicati rispetto a una roccia base
➤ Drop quintuplicati
➤ Percentuale di drop degli oggetti notevolmente aumentata
➤ Oltre ai drop extra delle Metin rare, possono avere ulteriori drop aggiuntivi, ottenibili in quantità doppia o tripla.
Rarità Metin
Chakra

⏺︎ Chakra

I Chakra sono rocce speciali che fanno parte del contenuto end-game del server.

Si trovano esclusivamente in determinate mappe, dungeon o in fasce orarie prestabilite.

A differenza delle Metin, le ondate di mostri vengono generate ogni 5% degli HP rimossi.

Hanno una quantità maggiore di HP e resistenze, e il bonus necessario per infliggere più danno è Forte contro Chakra.

⏺︎ Boss

Per incentivare un gameplay dinamico, i Boss non possono essere affrontati da cavallo.

Questa scelta spinge il giocatore a sfruttare le abilità del personaggio, che rappresentano la risorsa fondamentale e la principale fonte di danno.
Boss
Artefatti

⏺︎ Artefatti

Gli Artefatti rappresentano una categoria innovativa di equipaggiamento, disponibili in numerose varianti e accomunati da caratteristiche uniche.

Questi oggetti, migliorabili fino a +5, possiedono sempre un bonus base di +HP e non presentano valori variabili né bonus non comuni girabili.

È possibile ottenerli scambiando Monete Caccia Grossa o Placche di Guerra presso i rispettivi negozi, che offrono versioni specifiche per il PvM o per il PvP a seconda della provenienza.

⏺︎ Raffinati

I minerali già raffinati sono acquistabili presso il negozio dedicato scambiando le Polveri Grezze, ottenibili completando i vari dungeon del gioco.

Oltre alla versione standard, è possibile realizzarne una variante Permanente che non solo elimina il limite di durata dell'oggetto, ma potenzia i bonus conferiti, offrendo statistiche superiori rispetto ai comuni minerali a tempo.
Raffinati
Ammaccatura

⏺︎ Ammaccatura

Arrivando nella fascia 100-120, gli equipaggiamenti diventeranno più difficili da lavorare per il Fabbro, data la loro rarità.

Tentando il miglioramento di un set di questa fascia, ci sarà una possibilità che esso subisca lo status Ammaccato.

Nonostante i valori non vengano influenzati, un oggetto ammaccato ha la particolarità di non poter essere migliorato finché il danno non viene riparato con l'apposito Rimuovi-Ammaccatura.

Esiste, inoltre, uno specifico Metallo utile per prevenire questo status durante il miglioramento.

⏺︎ Blocca Attributo

Girare un pezzo di equipaggiamento alla ricerca di un trittico di bonus adeguati può essere una vera sfida.

Per diminuire la frustrazione, esiste un comodo strumento chiamato Blocca Attributo, che permette di bloccare un bonus ed evitare che venga modificato nei successivi tentativi.

È possibile bloccare tutti i tre bonus disponibili, ma va precisato che il congelamento funge solo da aiuto nella ricerca, per cui il valore del bonus non verrà fissato, ma continuerà a essere girato finché non risulterà soddisfacente per le proprie esigenze.

Per rimuovere il congelamento, esiste naturalmente un pratico Sblocca Attributo.
Blocca Attributo
Pietre Spirituali

⏺︎ Pietre Spirituali

Le Pietre Spirituali rappresentano una risorsa fondamentale del gameplay e la loro macinazione permette di ottenere le Polveri Spirituali, un materiale estremamente versatile e richiesto.

Questa risorsa viene impiegata come componente essenziale per i craft, nei sistemi, moneta di scambio e come elemento necessario per il miglioramento delle pietre stesse.
Il potenziamento delle Pietre Spirituali arriva fino a +4 e la probabilità di successo nell'incastonamento varia progressivamente in base al loro livello di miglioramento.

Per aumentare la possibilità di incastonamento è possibile utilizzare le Scritture Spirituali, oggetti speciali che permettono di raddoppiare la percentuale di inserimento.
Pietre Spirituali
Solca Oggetto

⏺︎ Solca Oggetto

Al momento del drop le armi e le armature presentano un unico slot disponibile per l'inserimento delle pietre spirituali.

Per poterne aggiungere di ulteriori, fino a un massimo di 4, è necessario utilizzare i Solca Oggetto, che variano tra loro sia per il numero di slot specifico che sbloccano sia per la percentuale di successo dell'operazione.

Dungeons

⏺︎ Caratteristiche

In UE:Zero, ogni dungeon ha un numero limitato di ingressi giornalieri. Una volta raggiunto il limite, non sarà possibile accedere a quel dungeon fino alla mezzanotte.

I dungeon hanno un cooldown per l'ingresso, ma alcuni di essi possono essere resettati utilizzando speciali oggetti ottenibili in gioco tramite il crafting.

L'interfaccia dedicata ai Dungeon centralizza tutte le specifiche tecniche in una singola schermata, inoltre è possibile personalizzare l'ordine di visualizzazione o di nascondere i contenuti non prioritari.

Nella medesima sezione vengono salvati i dati relativi ai dungeon a cui si è partecipato, e qualora si verifichi un crash l’utente può rientrare rapidamente cliccando sul dungeon interessato per usufruire del re-join.
Caratteristiche
Caratteristiche
Per incentivare il gioco di squadra, completare i dungeon in gruppo garantisce piccole ricompense extra. Tuttavia, la difficoltà aumenta, con mostri che infliggono più danni e hanno più HP.

Nei dungeon di gruppo i drop vengono assegnati a tutti i giocatori che infliggono almeno il 10% del danno totale sul singolo mostro.

L'integrazione di una sezione di ricerca gruppo dedicata permette inoltre la creazione immediata di lobby, facilitando il reclutamento di altri giocatori per il completamento dei dungeon.

Deserto degli Scorpioni

Livello 40-59

Deserto degli Scorpioni
Picco Infetto di Sohan

Picco Infetto di Sohan

Livello 60-74

Torre dei Demoni

Livello 70-104

Torre dei Demoni
Sotterranei del Rituale

Sotterranei del Rituale

Livello 75-104

Terre di Samieyong

Livello 90-120

Terre di Samieyong
Lande di Feryum

Lande di Feryum

Livello 90-120

Vulcano Baishan

Livello 105-120

Vulcano Baishan
Tempio Wonsui

Tempio Wonsui

Livello 110-120

Tempio Wonsui (Difficile)

Livello 115-120

Tempio Wonsui (Difficile)

Raid

⏺︎ Caratteristiche

I Raid sono dungeon speciali il cui obiettivo è azzerare le barre HP del Boss. In caso di fallimento, è possibile rientrare utilizzando un'ulteriore entrata ma il boss manterrà gli HP residui del tentativo precedente.

La particolarità di questa modalità è legata alla progressione, poiché è necessario sconfiggere il boss attuale per sbloccare l'accesso a quello successivo nella lista.
Caratteristiche
Monete del Destino

⏺︎ Monete del Destino

In questa tipologia di raid lo scontro contro il boss ha una durata di 5 minuti e si sviluppa attraverso dinamiche temporali cicliche.

Ogni 30 secondi una moneta assegna casualmente un bonus o un malus al Boss o al giocatore, mentre ogni 60 secondi viene applicata una condizione speciale unica per ciascun avversario.

La sfida prevede un ingresso gratuito giornaliero e un reset settimanale della progressione che obbliga a ricominciare dal primo Boss della lista.

L'eliminazione dei boss e la semplice partecipazione alla sfida permettono di accumulare Prismi del Raid, una valuta specifica utilizzabile per acquistare oggetti all'interno del negozio dedicato.

⏺︎ Pietre Miliari

Il Dungeon Pietre Miliari richiede di affrontare in sequenza i 4 Boss Frammento seguendo una progressione lineare.

Ogni scontro ha una durata massima di 15 minuti ed è caratterizzato dall'applicazione di un malus speciale diverso ogni minuto, variabile in base al boss affrontato.

Il raid offre 4 ingressi gratuiti giornalieri e prevede un reset quotidiano della progressione, riportando la sfida al primo avversario della lista.

La partecipazione e l'eliminazione dei boss garantiscono Frammenti e Pietre Miliari per ogni fase della sfida.
Pietre Miliari

Caccia Grossa

⏺︎ Caratteristiche

Il sistema di Caccia Grossa rappresenta un pilastro fondamentale per la progressione del giocatore, basandosi interamente sull'utilizzo della Moneta Caccia Grossa.

Questa risorsa, spendibile presso il negozio di Nailobi-Shin, è essenziale non solo per gli acquisti diretti, ma anche come valuta necessaria al miglioramenti degli artefatti PVM e del Manufatto.

Per il sistema sono state realizzate nove mappe esclusive dedicate unicamente a questo contenuto. L'ingresso a quest'ultime si sblocca gradualmente con l'avanzare del livello.
Caratteristiche
Missioni

⏺︎ Missioni

Il metodo primario per l'ottenimento delle Monete Caccia Grossa è il sistema di missioni settimanali dedicato.

A cadenza settimanale vengono assegnate 21 missioni casuali estratte da un elenco di incarichi relativi alle mappe sbloccate dal giocatore, il completamento di ogni incarico garantisce, oltre alla valuta specifica, un oggetto tra Bando del Ricercato e Libro Missione Caccia.

⏺︎ Bandi del Ricercato

Il Bando costituisce la chiave d'accesso a un mini-dungeon dedicato. Ognuna delle 9 mappe della Caccia richiede un proprio Bando specifico per l'ingresso in dungeon.
Bandi del Ricercato
Libri Missioni Caccia

⏺︎ Libri Missioni Caccia

I Libri di Caccia sono oggetti speciali che permettono di sbloccare missioni extra all'interno delle diverse mappe di gioco dedicate alla Caccia, anche quest'ultimi sono specifici per mappa.

⏺︎ Progresso Mappa

Il completamento di dungeon e missioni conferisce punti fondamentali per l'avanzamento del progresso mappa.

Ogni mappa dispone di un proprio progresso indipendente e, al raggiungimento di determinate soglie, vengono sbloccate specifiche ricompense.

Inoltre, per ogni mappa è presente una classifica dedicata che mostra i player con il progresso mappa più alto.
Progresso Mappa
Livello Adattivo

⏺︎ Livello Adattivo

Il sistema della Caccia Grossa introduce il Livello Adattivo, una meccanica innovativa progettata per rendere l'esperienza PvM sempre varia e stimolante.

Questo sistema permette ai giocatori di qualunque livello di affrontare mostri anche in mappe inferiori senza che la sfida risulti banale, poiché le statistiche offensive e difensive dei nemici si rimodulano dinamicamente in base all'equipaggiamento e al livello del personaggio che li sta combattendo.

⏺︎ Manufatto del Cacciatore

Il Manufatto è un nuovo item dell'equipaggiamento migliorabile fino a +45.

Presenta dei bonus fissi di base che non possono essere cambiati e dei bonus variabili prettamente PVM.

In base al miglioramento dell'oggetto, si sbloccano nuovi bonus aggiuntivi di base.
Manufatto del Cacciatore
Ruota dei Cacciatori

⏺︎ Ruota dei Cacciatori

Utilizzando il Gettone del Bottino ottenuto dal completamento dei mini-dungeon, è possibile tentare la fortuna alla Ruota dei Cacciatori, la quale offre premi prettamente connessi al sistema.

Specializzazioni

⏺︎ Caratteristiche

Il sistema delle Specializzazioni è un'importante aggiunta al gameplay, permettendo ai personaggi di sbloccare nuove abilità e potenziamenti.

Ogni personaggio, una volta raggiunti determinati requisiti, può scegliere una delle quattro specializzazioni disponibili.

Questa scelta conferirà l'accesso a:

Una mappa interamente dedicata al sistema diversa per ogni specializzazione
Missioni di diverse tipologie e categorie
Dungeon specialistici
Abilità attive e passive
Albero delle Abilità
Ottenimento del Drago
Caratteristiche
Abilità

⏺︎ Abilità

Le specializzazioni si dividono:

Druido: Applica una serie di debuff e malus che riducono le resistenze.
Difensore: Ottenimento di grandi quantità di HP, rigenerazione HP e controllo del campo di battaglia.
Chierico: Fornisce a se stesso e agli alleati supporto con cure e buff.
Incursore: Infligge ingenti quantità di danno nel breve periodo.
Le abilità specialistiche si suddividono in 3 categorie:

Passiva: si attiva automaticamente al verificarsi di specifiche condizioni.
Lancio: abilità attiva che colpisce a distanza uno o più bersagli.
AoE: abilità attiva che infligge effetti ai personaggi entro un'area determinata.
Abilità
Albero delle Abilità

⏺︎ Albero delle Abilità

Rappresenta il sistema di progressione centrale per le specializzazioni, offrendo bonus determinanti per ogni aspetto del gameplay.

La struttura si sviluppa attraverso 30 rami, di cui 23 sono migliorabili fino a un massimo di 5 livelli.

Per avanzare, è necessario potenziare il ramo precedente di almeno un livello e solo i rami migliorati conferiscono bonus al personaggio.

Sistemi PvP

⏺︎ Gilda

Le gilde rappresentano il cuore pulsante del PvP grazie a un sistema progettato per incentivare la cooperazione.

Attraverso attività e bonus di gruppo dedicati i giocatori sono costantemente spronati a collaborare, rendendo l'esperienza multiplayer un elemento chiave per la progressione.
Gilda
Gruppo di Gilda

⏺︎ Gruppo di Gilda

Soltanto i giocatori appartenenti ad una stessa gilda hanno la possibilità di usufruire dei bonus del gruppo. I bonus possono essere auto-conferiti e non dipendono dalle scelte del capogruppo.

⏺︎ Dominio

I Domini di Gilda sono un contenuto PvP strategico che consente a una gilda di prendere il controllo di una specifica area della mappa.

All'interno dell'area di dominio, tutte le gilde sono considerate nemiche e possono contestare il controllo.

Ne esistono di due tipologie:
Difesa: dominare l'area attiva uno spawn di mostri, metin e boss e conferisce alla gilda dominante bonus extra di EXP e drop.
Assedio: l'obiettivo è infliggere il maggior danno possibile al boss difendendo il proprio stendardo per tutta la durata dell'evento.
Le ricompense vengono assegnate in base alla classifica finale delle gilde che hanno totalizzato più danni, a patto che il loro stendardo sia ancora presente al termine del tempo.
Domini
Modalità di Guerra

⏺︎ Modalità di Guerra

Le 3 modalità di guerra disponibili permettono alle gilde di studiarsi e affrontarsi in sfide valide per l'ottenimento delle Placche di Guerra.

La competizione entra nel vivo con l'avvio della Season della Gilde, la quale genera una classifica che premia soltanto le migliori gilde partecipanti.

⏺︎ Arene

Le arene sono un contenuto prettamente PvP dove i giocatori possono sfidarsi in competizioni 1v1 o tra team.

Le arene rappresentano un ulteriore metodo per accumulare Placche di Guerra, offrendo una competizione individuale che ricalca il sistema delle guerre tra gilde.

Anche qui, una Season dedicata mette alla prova i partecipanti, riservando ricompense esclusive solo ai giocatori che scalano i vertici della classifica.
Arene
Placche di Guerra

⏺︎ Placche di Guerra

Si tratta di una valuta esclusiva ottenibile partecipando ai contenuti PvP, vincolata al personaggio e non commerciabile.

Visualizzabili direttamente nella sezione valute del gioco, sono indispensabili per l'acquisto di oggetti relativi al contenuto PvP.

QoL

Teleporter Portatile

Coda Metin

Bonus Page

Riordina Inventario

Cerca Item

Notifiche

Notifiche

Divisione Multipla

Info Drop

Cambia Risoluzione in Game

Comparazione Item

Comparazione Item

Distribuzione Punti Status Multipla

Blocca Inventario

Acquisto Multiplo

Acquisto Multiplo
Cerca NPC

Cerca NPC

Estetica

⏺︎ Costumistica

Anche la personalizzazione è un elemento che non viene sottovalutato. Il server propone numerosi modi per cambiare il proprio aspetto e quello dei compagni d'avventura:

Costumi
Capigliature e Skin copricapo
Costumi per le armi
Marchi
Luccichii Arma
Luccichii Armatura
Skin Cavalcature
Skin Pet
Effetti per il Pet

Si tratta di estetica pura, priva di bonus e vantaggi di gameplay.
Costumistica
Marchi

⏺︎ Marchi

I Marchi sono effetti visivi che si posizionano sulla schiena del personaggio e sono molto vari, da ali angeliche, a piante carnivore, fino a... squali.

⏺︎ Skin Cavalcature

Le Skin per la Cavalcatura possiedono tutte la stessa velocità, per cui il focus è totalmente sull'estetica.
Skin Cavalcature
Skin Pet

⏺︎ Skin Pet

Le Skin Pet sono in 3 rarità differenti (Comune, Rara e Leggendaria) e si realizzano via craft e ognuna offre la possibilità di ottenere una versione Cromatica della skin per aumentarne ulteriormente la rarità.